AutoCADs.com.ua
ГлавнаяКаталог продуктовНовостиВопросы-ОтветыСкачатьЦеныКонтакты
САПР общего назначения
Машиностроение
Технология
Для станков с ЧПУ
Электрика
Архитектура и строительство
ГИС
Анимация, графика
Autodesk 3ds Max 2010
Autodesk 3ds Max Design 2010
Autodesk Maya 2011
CorelDRAW Graphics Suite X5
CorelDRAW Graphics Suite X4
Corel DESIGNER Technical Suite X4
CINEMA 4D Prime
Обработка сканированных изображений
Документооборот, электронный архив
Проектирование мебели
Проектирование печатных плат и ПЛИС
3D-манипуляторы
Антивирусы
Каталог продуктов » Анимация, графика » Autodesk 3ds Max Design 2010

Autodesk 3ds Max Design 2010

Autodesk 3ds Max Design 2010Autodesk 3ds Max Design 2010, комплексный программный продукт для 3D-моделирования, анимации и рендеринга, помогает архитекторам, дизайнерам, инженерам и специалистам по визуализации исследовать, обосновывать свои творческие идеи и обмениваться ими на всех этапах — от создания концептуальных моделей до презентаций студийного качества. Благодаря тесному взаимодействию с продуктами семейств AutoCAD, Revit и Autodesk Inventor, 3ds Max Design 2010 является ключевым решением для беспрепятственной и удобной визуализации проектов.

Новые возможности

Autodesk 3ds Max Design — это версия отмеченного многочисленными наградами программного продукта Autodesk 3ds Max; предназначенная для архитекторов, дизайнеров, инженеров и специалистов по визуализации. Autodesk 3ds Max Design предлагает пользователям передовые технологии моделирования освещения и выполнения расчетов, а также поддерживает тесное взаимодействие с семействами продуктов AutoCAD, Revit и Autodesk Inventor.

В Autodesk 3ds Max Design предусмотрены инновационные средства 3D визуализации проектов для концептуального моделирования, поиска нужных форм, проверки проектов и разработки впечатляющих презентаций.

Набор инструментов Graphite
Пользователи могут быстро и эффективно создавать 3D модели с помощью нового набора инструментов моделирования Graphite. Инструменты моделирования Graphite представляют современный подход к 3D моделированию — более 100 инструментов для создания произвольных форм, раскрашивания текстур и моделирования с помощью полигонов объединены в новаторском интерфейсе. Удачное расположение позволяет легко выбрать нужный инструмент. Вы можете настроить отображение любого инструмента или скрыть панель команд и работать в режиме Expert Mode.

Технология Exposure
Теперь у вас есть надежное средство моделирования освещения — технология расчета освещения Exposure™ , утвержденная Национальным научно-исследовательским советом (National Research Council — NRC), главной научно-исследовательской организацией Канады, которая также утвердила технологию моделирования освещения Radiance. Функция Exposure, которая является новшеством для 3ds Max Design 2010, способствует разработке экологически рациональных проектов благодаря анализу воздействия солнечного, небесного и искусственного освещения на проектируемый объект. Кроме того, обеспечивается изучение световых эффектов непосредственно на видовом экране. Пользователи могут загружать сложные проекты и просматривать уровни освещенности сцены с помощью цветовых кодов.

 Просмотр видеоролика об интерактивном освещении в 3ds Max Design.

 

Autodesk 3ds Max Design 2010

 

Контейнеры
Новый набор инструментов Containers в 3ds Max Design упрощает совместную работу и делает рабочий процесс более гибким, позволяя пользователям объединять целый ряд объектов, представленных в сложной сцене, в единый элемент-контейнер. Объекты, связанные друг с другом (например. городские районы), можно помещать в контейнер и работать с ними, как с одним элементом. Чтобы повысить производительность при работе со сценами, можно временно убрать контейнеры с видового экрана. При этом взаимосвязи со сценой сохраняются, и контейнеры можно в любой момент вернуть обратно. Таким образом, снижаются затраты памяти, повышается производительность работы видового экрана, сокращаются затраты времени на загрузку и сохранение. Вы можете перемещать, удалять, копировать и сохранять узлы контейнеров; использовать контейнеры для переопределения свойств объектов при организации сцены, не влияя при этом на организацию слоев (аналогично работе с вложенными слоями). Кроме того, можно обращаться к различным контейнерам, созданным другими пользователями в пределах сцены, что обеспечивает условия для совместной работы.

 В рамках гибкого рабочего процесса пользователи имеют возможность получать и модифицировать контейнеры, созданные коллегами, и задавать зависимости для элементов, которые доступны для редактирования.

Review 3
Использование результатов рендеринга и третьего поколения технологии Review — Review 3, а также значительно усовершенствованного видового экрана позволяет отказаться от предварительных расчетов. В дополнение к модифицированному меню Viewport, которое существенно упрощает рабочий процесс, Review 3 обеспечивает поддержку внешней среды, освещение на базе изображений с высоким динамическим диапазоном (HDRI), мягкие тени, сглаживание, интерактивное управление экспозицией, а также предлагает революционную технологию — шейдер mental mill®.

 

Review 3

 

Обозреватель материалов
Программа позволяет в пределах сцены быстро переходить от одного визуализируемого объекта к другому, выполнять операции с большим количеством объектов, а также проверять и даже заменять отдельные материалы. Обозреватель материалов упрощает взаимодействие с объектами и материалами, а также повторяющиеся операции, в том числе в сложных сценах.

Анализ сетей xView
Новая технология анализа сетей xView позволяет проводить проверку 3D моделей перед экспортом или осуществлением рендеринга. Возможность своевременного выявления потенциальных проблем помогает пользователям принимать обоснованные решения и избегать дорогостоящих ошибок. Технология анализа существенно увеличивает скорость проверки моделей и карт. Программа позволяет проверять наличие перевернутых и перекрывающихся граней, а также разъединенных вершин. Имеется возможность добавлять свои собственные тесты и запросы.

Инструменты PFlowAdvanced
Придайте своим проектам реалистичный вид с помощью «воды», «огня», «дыма» или других эффектов, предусмотренных в новом комплекте инструментов PFlowAdvanced. PFlowAdvanced поддерживает 12 новых операторов, в том числе точное рисование, позволяющее вручную определить, где должны находиться частицы, которые создают тот или иной эффект, а также Shape Plus для нового выбора 2D и 3D форм. PFlowAdvanced предлагает широкий выбор утилит и операторов группирования.

Импорт данных в формате OBJ
Программа позволяет легко передавать данные 3D моделей из 3ds Max Design в Autodesk® Mudbox™ и другие сторонние приложения для 3D дизайна. Повышена производительность дополнительного программного модуля OBJ и расширена поддержка формата файлов OBJ. Появилась возможность проверять OBJ-файлы на наличие текстурных координат и групп сглаживания. Кроме того, можно настраивать триангуляцию полигонов при импорте, определять, каким образом импортируются нормали, и сохранять предварительные настройки импорта нормалей и полигонов для дальнейшего использования.
 
Глобальное управление качеством изображения для mental ray
Те, кто знаком с Revit, по достоинству оценят добавление в набор инструментов mental ray 3ds Max Design ручек управления глобальным качеством. С их помощью можно быстро настраивать  параметры качества  теней, глянцевого преломления и отражения сглаживания контурных неровностей  инепрямого освещения.

Глобальное управление качеством изображения для mental ray


 
Многотекстурный шейдер для mental ray
Появилась возможность целевого переопределения цветов в наборе объектов, которым назначен один и тот же материал. Нескольким объектам/текстурам на основании ID объектов или материалов можно быстро назначать цвета, в том числе со случайным распределением. Эта новая возможность полезна для более реалистичного представления деревьев и листьев на них, скоплений людей и других повторяющихся структур, элементы которых выглядели бы неестественно, имея один и тот же цвет.

 

Многотекстурный шейдер для mental ray

 
Линейное цветовое пространство
При гамма-коррекции улучшена обработка изображений и текстур, чтобы в изображениях не нарушалась цветовая согласованность. Параметры гамма-коррекции загружаются вместе с файлами и передаются во все узлы сетевого рендеринга.

 

 

Линейное цветовое пространство

 

ProSound
Придайте своим презентациям высокопрофессиональный уровень с помощью музыки, звукового сопровождения и дикторского текста. Все эти возможности предусмотрены в новой многодорожечной звуковой системе. Вы можете добавить до 100 звуковых дорожек и придать каждой объемное звучание. Данная технология поддерживает как PCM (импульсно-кодовую модуляцию), так и форматы AVI и WAV (до шести выходных каналов).

Повышенная производительность
Расширенная поддержка мультипроцессора способствует эффективной работе. Технология анализа сетей xView, поддерживающая алгоритмы обработки данных и аналитические расчеты существенно повышает производительность. Вы можете воспользоваться всеми преимуществами, связанными с усовершенствованиями, коснувшимися обработки графики, и повышенной чувствительностью видового экрана.

Требования к системе

Требования к программному обеспечению
Для установки и работы Autodesk® 3ds Max Design® 2010 требуется одна из следующих 32- или 64-битных операционных систем:

  • Microsoft® Windows® XP Professional (пакет обновления SP2 или более поздний).
  • Microsoft® Windows® Vista (Business, Premium или Ultimate).
  • Microsoft® Windows® XP Professional x64.
  • Microsoft® Windows® Vista 64 bit (Business, Premium или Ultimate).

Для работы 3ds Max Design 2010 должен быть установлен следующий браузер:

  • Microsoft® Internet Explorer® 6 или более поздней версии.

Для работы 3ds Max 2010 требуется следующее дополнительное программное обеспечение:

  • DirectX® 9.0c* (требуется для работы), OpenGL® (по желанию пользователя).

*Некоторые функции 3ds Max Design 2010 доступны только в случае, когда графическое оборудование поддерживает Shader Model 3.0 (Pixel Shader и Vertex Shader 3.0). За информацией о том, поддерживает ли конкретное устройство Shader Model 3.0, следует обращаться к его изготовителю.

Требования к аппаратному обеспечению

Минимальным требованиям 32-битной версии 3ds Max Design 2010 удовлетворяет компьютер со следующей конфигурацией:

  • Процессор Intel Pentium® 4 или выше, AMD Athlon® 64 или выше, либо AMD Opteron®.
  • 1 Гб оперативной памяти (рекомендуется 2 Гб).
  • 1 Гб в файле подкачки (рекомендуется 2 Гб).
  • Графический адаптер со 128 Мб памяти или больше, поддерживающий Direct3D 10, Direct3D 9 или OpenGL.
  • Трехкнопочная мышь с драйвером.
  • 2 Гб на жестком диске.
  • Привод DVD-ROM.


Примечание: Компьютеры Apple® на базе процессоров Intel, использующие операционные системы Microsoft, поддерживаются с помощью Boot Camp (Apple). Среда виртуальной машины в настоящее время не поддерживается.

Минимальным требованиям 64-битной версии 3ds Max Design 2010 удовлетворяет компьютер со следующей конфигурацией:

  • Процессор Intel® EM64T, AMD Athlon® 64, AMD Opteron® или выше.
  • 1 Гб оперативной памяти (рекомендуется 4 Гб).
  • 1 Гб в файле подкачки (рекомендуется 2 Гб).
  • Графический адаптер со 128 Мб памяти или больше, поддерживающий Direct3D 10, Direct3D 9 или OpenGL.
  • Трехкнопочная мышь с драйвером.
  • 2 Гб на жестком диске.
  • Привод DVD-ROM.

По вопросам приобретения лицензионных программных продуктов обращайтесь по:
телефону  в Харькове - (057)764-88-24
icq- 149-825-471
e-mail-
alex@autocads.com.ua

Наша компания осуществляет поставки программного обеспечения на всей территории Украины. Звоните или пишите, мы предложим оптимальное решение по лучшей цене!

Каталог продуктов » Анимация, графика » Autodesk 3ds Max Design 2010
© AutoCADs.com.ua 2010-2011
Каталог продуктов | Новости | Публикации | Вопросы-Ответы | Скачать | Цены