AutoCADs.com.ua
ГлавнаяКаталог продуктовНовостиВопросы-ОтветыСкачатьЦеныКонтакты
САПР общего назначения
Машиностроение
Технология
Для станков с ЧПУ
Электрика
Архитектура и строительство
ГИС
Анимация, графика
Autodesk 3ds Max 2010
Autodesk 3ds Max Design 2010
Autodesk Maya 2011
CorelDRAW Graphics Suite X5
CorelDRAW Graphics Suite X4
Corel DESIGNER Technical Suite X4
CINEMA 4D Prime
• CINEMA 4D Prime
Обработка сканированных изображений
Документооборот, электронный архив
Проектирование мебели
Проектирование печатных плат и ПЛИС
3D-манипуляторы
Антивирусы
Каталог продуктов » Анимация, графика » CINEMA 4D Prime

CINEMA 4D Prime

Cinema 4D Prime R12Известная своей легкостью в использовании, скоростью работы и профессиональными результатами, программа CINEMA 4D Prime является идеальным выбором для всех художников компьютерной графики, желающих добавить 3D-графику в свой арсенал.

Интерфейс программы CINEMA 4D Prime разработан, чтобы облегчить вам доступ в восхитительный яркий мир 3D-графики. Сюда также включены руководства пользователя, которые облегчают и ускоряют знакомство с программой CINEMA 4D. Интерфейс программы известен своей интуитивностью. С CINEMA 4D Prime вы можете начать создавать великолепные трехмерные изображения буквально через несколько часов после знакомства с этим приложением.

Использование CINEMA 4D Prime вместе с существующими приложениями для создания двухмерной графики открывает множество новых возможностей для дизайна. Например, при помощи таких опций импорта, как Illustrator или EPS, можно легко превратить двухмерное изображение в трехмерное. Кроме того, можно легко сочетать изображения или видео с трехмерными объектами благодаря широким возможностям импорта для таких форматов изображений, как QuickTime, jpeg, After Effects, Photoshop и многих других.

CINEMA 4D Prime обладает мощными инструментами, позволяющими создавать изображения или анимации для любой сферы деятельности. Что бы вы ни пожелали создать – трехмерный логотип, иллюстрацию, здание, космический корабль или все, что только сможете придумать – вы можете полностью положиться на программу CINEMA 4D Prime.

CINEMA 4D Prime – это единственный инструмент, который для этого потребуется. Однако если вам когда-либо понадобятся дополнительные улучшенные инструменты, вы всегда сможете обновить свою версию программы до любой из более мощных версий CINEMA 4D. Версия Prime является экономичным решением для 3D-графики, которое, тем не менее, предоставляет исключительный набор мощных инструментов для создания профессиональных трехмерных изображений.

 CINEMA 4D Prime

Рабочий процесс

Легкость в использовании

Будучи 3D-художником, вы знаете, что быстрый и легкий рабочий процесс является ключом к своевременному выполнению работы и опережению конкурентов. Как новички, так и профессионалы оценят высокий уровень разработки рабочего процесса, позволяющий легко освоить профессиональное 3D-приложение. Вы можете рассчитывать на быструю бесплатную техническую поддержку специалистов компании MAXON по телефону или по электронной почте.

 Cinema 4D Prime_ рабочий процесс

Эта программа работает так, как требуется ВАМ.

Полностью настраиваемый интерфейс программы CINEMA 4D позволяет удобно разместить под рукой все инструменты. Вы можете быстро перестроить компоновку, панели и даже меню программы в соответствии с вашим личным рабочим процессом или конкретными задачами. Вы также можете легко переключаться между различными компоновками и меню при помощи одного щелчка мыши. Все инструменты полностью интегрированы и могут быть добавлены и доступны в любой из компоновок. Кроме того, программа CINEMA 4D доступна на нескольких языках. CINEMA 4D может говорить и на вашем языке.

Редактируйте изображения непосредственно в CINEMA 4D

Как часто вам приходилось использовать внешний редактор, чтобы внести в готовое изображение небольшие изменения, например, настроить контраст, яркость или насыщенность? Теперь вы сможете вносить эти изменения непосредственно в программе CINEMA 4D, используя возможности коррекции изображения нового инструмента Фильтр.

Или же вы можете вернуться на несколько шагов назад и скорректировать освещение или другие элементы сцены и заново отрендерить изображение. Новые возможности коррекции изображения помогают сэкономить много времени, устраняя необходимость повторного рендеринга изображения, поскольку этот фильтр выполняет данную операцию буквально за несколько секунд.

Cinema 4D Prime_редактор изображения

 Интеграция

 Как человек не одинок в этом мире, так и программа MAXON CINEMA 4D не является единственной. В реальном мире 3D-художники не работают в абсолютном вакууме, поэтому CINEMA 4D включает в себя поддержку основных форматов файлов, используемых в данной отрасли.
Рендеринг для композитинга

Программа CINEMA 4D создает проходы визуализации в любом желаемом формате (в последовательности изображений, роликах AVI или QuickTime), а также создает файл проекта, который автоматически сводит все последовательности вместе в надлежащий формат. В зависимости от приложения, используемого для композитинга изображений, могут быть экспортированы такие дополнительные данные, как 3D-камеры, 3D-освещение или опорные объекты.

Поддерживаемые приложения перечислены в списке ниже.

3D Formats     
 3D Studio .3ds (R/W)
 Biovision .bvh (R)
 Collada .dae (R/W)
 DEM (R)
 DXF (R/W)
 DWG (R)
 Direct 3D .x (W)
 FBX (R/W)
 LightWave 3D .lws .lwo (R)
 STL (R/W)
 VRML2 .wrl (R/W)
 Wavefront .obj (R/W)
 2D Image and Animation Formats (R/W)
 TIFF
 BodyPaint 3D
 Photoshop PSD
 Targa TGA
 HDRI
 DPX
 Open EXR
 BMP
 PICT
 IFF
 JPEG
 RLA
 RPF
 PNG
 QuickTime (if available)
 AVI (Windows only)
 Compositing Formats (Write only)
 After Effects (3D)
 Final Cut (2D, Mac only)
 Combustion (3D)
 Shake (2D)
 Motion (3D, Mac only)
 Fusion (2D, Windows only)
 2D Vector Formats
 Illustrator (R/W)
 EPS (R)

 R = read / W = write

 

 Моделирование

Первым шагом в большинстве трёхмерных проектов является создание объектов, которые используются в сцене. Все основные исходные формы предоставляются в MAXON CINEMA 4D в качестве примитивов, параметры которых, такие как размер, закругление, ориентация и другие изменяются с лёгкостью. Параметрические объекты могут быть использованы такими, какие они есть или же их можно преобразовать в полигоны для того, что бы они могли послужить в качестве основы для создания более сложных объектов. Целый ряд деформаторов и объектов-генираторов могут быть использованны вместе с другими объектами. Их возможность нелинейного построения позволяет с лёгкостью изменять параметры по мере создания сцены.  
Сплайны могут быть использованны для выдавливания, лофта, вращения и свипа изменясь динамически в режиме живого времени и даже анимируясь.

В хорошей форме

При создании более сложных объектов становится необходим обширный инструментарий программы CINEMA 4D для полигонального моделирования. Инструменты для работы с полигонами позволяют наблюдать эффект ваших действий в режиме реального времени. Так, например, результаты операции выдавливания или создания фаски могут динамически обновляться. Инструмент «Нож» применяется с N-гонами и позволяет легко создавать в объектах отверстия, резать плоскостью и по пути. А с помощью инструмента «Сшить» можно без труда закрывать бреши между объектами. Инструменты «Кисть» и «Магнит» предназначены для нанесения деформации на сложные объекты. CINEMA 4D также позволяет работать с N-гонами – полигонами с неограниченным числом ребер. Это помогает достичь гораздо более чистой топологии даже для самых сложных моделей.
Независимо от того, создаете ли вы реалистические или фантастические сцены, мощный инструментарий моделирования CINEMA 4D сможет воплотить любые ваши идеи.

Работа с UV

MAXON CINEMA 4D отличается целым арсеналом функций по редактированию UV-развертки, позволяющих правильно связать модели с их материалами. UV-координаты необходимы для правильного и качественного рисования текстур в 3D. Из-за того, что большинство трехмерных моделей имеют специфический трехмерный рельеф, сами по себе такие стандартные способы проецирования, как сферическое или плоское наложение, никогда не позволят перенести текстуру на объект без искажений. Перед наложением текстур каждая модель должна быть соотнесена с выровненными под нее UV-координатами.
Независимо от того, настраиваете ли вы UV-координаты для игровой модели в низком разрешении или для matte painting в высоком, CINEMA 4D предоставляет UV-инструменты, на которые можно положиться, когда результат UV-наложения не так хорош, как созданная модель.
Работа с UV

 Текстурирование

Система материалов

Каждый 3D-художник знает – проработанная система материалов является ключом к созданию реалистичных и убедительных трехмерных изображений. Вы можете создавать искусственные или природные поверхности – система материалов MAXON CINEMA 4D обеспечит потрясающий уровень контроля над параметрами ваших 3D-объектов.
Основой для большинства каналов является текстура или шейдер. Для работы с текстурами CINEMA 4D поддерживает наиболее популярные форматы изображений, включая файлы в формате PSD со слоями, а также видео в формате QuickTime и AVI.
Многочисленные двухмерные и трехмерные объемные шейдеры позволяют с легкостью создавать характеристики той или иной поверхности и имитировать стекло, дерево, металл и почти любую другую поверхность. С помощью шейдеров Фильтр и Слой можно легко комбинировать изображения, шейдеры и эффекты фильтра.

3D живопись

MAXON CINEMA 4D располагает обширным набором инструментов для контроля над Вашими текстурами вместе со слоями, фильтрами и поддержкой графического планшета. Всё оптимизированно для работы в трёх измерениях.  
В CINEMA 4D Вы можете рисовать одним штрихом на десятке каналов. Кисть может так определять целый материал, а не только отдельный цвет. В дополнении эксклюзивная технология CINEMA 4D RayBrush позволяет Вам наблюдать за результатом рисования в живую уже на просчитанном изображении.
Инструмент проекционная раскраска в CINEMA 4D позволяет Вам рисовать без искажений. Этот простой в управлении инструмент даёт Вам возможность рисовать по швам UV, также как и по нескольким объектам в сцене. Можно совладать даже с очень сложными координатами UV при помощи полного набора инструментов их обработки. CINEMA 4D включает в себя три автоматических алгоритма развёртки координат UV, такие как, к примеру, система проецирования Оптимально (куб).

CINEMA 4D_3D живопись


Проецировщик

Инструмент «Проецировщик» в CINEMA 4D позволяет воспользоваться всей мощью системы для создания так называемых «matte painting», эксклюзивно разработанной компанией MAXON для Sony Pictures Imageworks и используемой в многочисленных фильмах-блокбастерах.
Цифровая технология matte painting хранит в себе магию кино. С помощью техники «Проецирование камеры» детализированное изображение накладывается на простую геометрию, создавая окружение, в котором может свободно двигаться 3D-камера. «Проецировщик» - это революция в процессе создания цифровых декораций: он позволяет легко подготовить исходный рисунок и еще легче – исправить маску при необходимости.
С помощью программы Adobe Photoshop или встроенных в CINEMA 4D инструментов для рисования можно без труда редактировать масштабные цифровые маски и манипулировать ими, создавая длительные свободные пролеты камеры. Парите ли вы над городом на воздушном шаре, проноситесь через речные пороги, взлетаете со скал или просто хотите расширить базовый набор декораций – всякий раз вы будете поражены возможностями «Проецировщика» и скоростью его работы.

CINEMA 4D_Проецировщик

 Анимация

 Таймлайн
Окно таймлайна обеспечивает еще больший контроль, позволяя создавать отдельные треки для каждого анимируемого параметра и предоставляя такие опции, как слои, позволяющие организовать и регулировать видимость объектов, треков и ключевых кадров. К тому же вы можете открыть до четырех окон таймлайна, чтобы отобразить различные объекты или треки. Главные треки обеспечивают простое управление всеми ключевыми кадрами объекта или сцены, а инструмент участка помогает сдвигать или масштабировать любой участок вашей анимации. Настройки касательной и миниатюрные кривые позволяют быстро скорректировать интерполяцию между ключевыми кадрами.

CINEMA 4D _Таймлайн

Анимация
Перенесите ваши сцены в четвертое измерение с помощью MAXON CINEMA 4D. Ключевые кадры можно создать практически для любого параметра объекта, материала или тега, просто щелкнув на кружок анимации рядом с его названием. Чтобы сделать процесс создания ключевых кадров еще проще, вы можете включить автоматическое создание ключей для всех или для выбранных параметров. Инструмент Power Slider позволяет быстро определить ключевые кадры текущего состояния в каждом кадре и изменить существующие ключевые кадры, не покидая стандартной компоновки.

CINEMA 4D_Анимация

F-кривые
Используйте режим F-кривых для более точной настройки интерполяции ключевых кадров или просто для того, чтобы просмотреть анимацию. Вы можете редактировать сразу несколько кривых и воспользоваться удобной функцией «снимок», которая позволяет в процессе коррекции анимации просмотреть предыдущий вариант кривой.
Нелинейная анимация
Используя нелинейную анимацию, можно легко создавать, компоновать и зацикливать отдельные движения с сотнями ключевых кадров, объединенных в сложные иерархии. Вы также можете легко сделать набросок анимации с помощью заготовок движений или доработать базовые анимации, накладывая дополнительные ключевые кадры или движения.

Поддержка аудио
Если ваши произведения необходимо синхронизировать с аудио, то вы можете импортировать звук и просмотреть его волновую диаграмму прямо в таймлайне. А лучше включите воспроизведение и слушайте аудио, управляя бегунком времени. Для идеальной синхронизации присоедините звуки к выбранному объекту и добавьте к сцене настройки микрофона объемного звука. Аудио можно просчитать раздельно для каждого микрофона с учетом эффекта Доплера, а потом объединить все для получения настоящего объемного звука.
Если время имеет для вас существенное значение, интуитивный процесс анимации в CINEMA 4D поможет справиться с задачей в кратчайшие сроки.

Частицы
CINEMA 4D предлагает также удобную систему частиц. Любой объект, будь то геометрия или источник света, может использоваться в качестве частицы. К частицам можно применять различные эффекты, например, гравитацию, турбулентность, ветер и многие другие, создавая с их помощью ошеломительные анимации.

 Рендеринг

Да будет свет
Как фотография с плохим освещением, так и 3D-сцена без подходящего света вряд ли оправдает ожидания клиентов или коллег. CINEMA 4D предлагает полный набор проверенных инструментов, которые дадут вашей сцене возможность затмить конкурентов. Различные методы расчета света и теней составляют основу для невероятно функциональной системы освещения. Множество дополнительных параметров позволяют регулировать цвет, яркость, ослабление освещения и другие свойства. Вы можете менять плотность и цвет тени для каждого источника света и создавать видимые или объемные источники света с шумами в световом конусе. Масса настроек позволяет создать огромное число различных эффектов, имитирующих блики на объективе. Вы можете даже экспериментировать с реалистичностью, включая или выключая влияние эффектов отдельных источников света на выбранный объект.
Кроме того, поверхностному источнику света можно придать любую форму, чтобы создать для вашей сцены наилучшее освещение. Настройки источников света включают в себя такие параметры, как контраст, блики на объективе, цвет тени, объемный свет, шум и многие другие.

 CINEMA 4D освещение

Окклюзия окружения

Окклюзия окружения (перекрытие рассеянного света близлежащими поверхностями) – это метод, позволяющий быстро просчитать реалистичные тени в углах или между расположенными рядом объектами. Окклюзия окружения может быть реализована в двух видах: либо как шейдер в материале, либо как метод, примененный сразу ко всей сцене. Также ее можно «запечь» в текстуру.

Рендеринг

Когда сроки уже поджимают, приятно знать, что вы можете положиться на выдающуюся систему рендеринга в CINEMA 4D, позволяющую получить великолепный результат за минимальное время. CINEMA 4D поддерживает многопроцессорные системы, технологию HyperThreading и многоядерные процессоры – она выжимает из вашего компьютера всю мощь до последней капли.
Используйте технологию многопроходного рендеринга в CINEMA 4D, чтобы получить абсолютный контроль над просчитываемыми сценами. Вы можете легко отрендерить цвет, тени, отражения и другие эффекты в отдельные файлы, чтобы впоследствии доработать их с помощью любимой программы композитинга. Многочисленные альфа-каналы объектов позволяют легко комбинировать элементы с другими 2D и 3D-ресурсами. А благодаря возможности экспорта прямо в программы Adobe Photoshop, Adobe After Effects, Final Cut Pro, Combustion, Shake, Fusion и Motion ваши многопроходные слои будут готовы к работе в мгновение ока. CINEMA 4D также поддерживает рендеринг с 16- и 32-битной глубиной цвета для изображений с расширенным динамическим диапазоном в форматах DPX, HDRI или OpenEXR.

CINEMA 4D_Рендеринг

 Индивидуальная настройка

XPresso – графический редактор выражений

Постройте масштабные связи и добавьте плотное взаимодействие с вашей трехмерной сценой с помощью XPresso – визуального редактора выражений, принцип которого базируется на работе с узлами. Выражение – это взаимосвязь между объектами в 3D-сцене, которая часто включает отдельные математические преобразования, например, использование вращения одного объекта для изменения позиции другого. Обычно такие типы взаимосвязей требуют программирования, но XPresso позволяет создавать их просто методом перетаскивания.
XPresso – это инструмент, интуитивно понятный интерфейс которого позволяет художникам создавать взаимосвязи между практически любыми параметрами объектов, материалов или эффектов. Связи можно сохранить в XГруппах, чтобы позднее использовать в собственных проектах или передать другим пользователям. Переменные в ваших выражениях могут быть привязаны к бегункам в менеджере атрибутов, позволяя создавать анимации или работать с 3D-сценой только с помощью созданных вами элементов управления.
Наделяя свойства сцены визуальным интерфейсом, XPresso предоставляет полный контроль над 3D-сценой и кардинально улучшает эффективность работы. Познакомьтесь с XPresso в пакете CINEMA 4D и откройте для себя мощь анимации, основанной на связях.

CINEMA 4D_XPresso

Собственные скрипты и плагины

Если вам недостаточно функциональности CINEMA 4D, чтобы решить конкретную задачу, то вы можете расширить эту функциональность самостоятельно.
CINEMA 4D предлагает программистам три опции, позволяющие создавать собственные функции. C.O.F.F.E.E. – собственный язык программирования CINEMA 4D, который является частью пакета CINEMA 4D с 1990-х годов; последнее добавления: Python – стандартный язык программирования, используемый во многих программных приложениях; C++ SDK, который предлагает высочайший уровень производительности и наиболее гибкий доступ к программным функциям.

 Требования к ситеме

Хотите купить лицензионный программный продукт CINEMA 4D Prime -  обращайтесь по:
телефону  в Харькове - (057)764-88-24
e-mail- info@autocads.com.ua

Наша компания осуществляет поставки лицензионных систем автоматизированного проектирования на всей территории Украины. Звоните или пишите, мы предложим оптимальное решение по лучшей цене!

CINEMA 4D Prime
Известная своей легкостью в использовании, скоростью работы и профессиональными результатами, программа CINEMA 4D Prime является идеальным выбором для всех художников компьютерной графики, желающих добавить 3D-графику в свой арсенал.
Каталог продуктов » Анимация, графика » CINEMA 4D Prime
© AutoCADs.com.ua 2010-2011
Каталог продуктов | Новости | Публикации | Вопросы-Ответы | Скачать | Цены